南東雑記

雑記

3DSオンラインサービス終了とポケバンクサ終に向けての個人的メモ

ポケモンホームが使えなくなった場合の剣盾以降への影響

・技について

特に剣盾では使えない技があり、BDSP以降はソフトごとに技が管理されるようになったため限定技を気にする必要もなくなった。

 

ポケモンホームの一部実績が達成不可能になる。

「懐かしのジョウト地方のホウオウを登録する」などの実績が交換によらなければが達成不可能になる。

 

・Switch版で一度も内定していないポケモン

 

3世代

3世代を遊ぶにあたって困ることは恐らくない。
3世代限定技がそこそこあるので、6世代以降でその技を使う場合に困るかもしれない

 

・本作限定

色違いのミュウ・デオキシス

 

・3世代限定技で有用なもの
ちきゅうなげ カウンター ものまね ゆびをふる タマゴうみ すてみタックル ころがる ばくれつパンチ ゴッドバード じばく

ミュウ→ねこだまし さいみんじゅつ ナイトヘッド でんじほう

 

・XD限定技

このゆびブーバー、金属音サンダー

 

・リボン

ナショナルリボン、旧コンテストリボン、バトル山リボン

 

 

4世代

色違いのマナフィのDPのみ

 

・4世代限定

ふいうち(ブースター)、ふんかヒードラン

旧コンテストリボン

 

5世代

乱数調整が簡単な世代。夢特性の入手がそこそこ困難。

 

・本世代でしか手に入らない要素

夢特性トルネロスボルトロスランドロスディアルガパルキアギラティナ・ホウオウ・ルギア

・PDW限定

ヘドウェゲンガー、煉獄ムウマージ、加速アチャモ(夢御三家全般)
ちからずくロッククライムケンタロス、ふいうちニドラン♀、天邪鬼馬鹿力パッチールつきのひかりルナトーン、あさのひざしソルロック、etc

 

6世代

XY・ORASの対戦をする場合に、過去作限定のポケモンを使いたい場合は輸送できなくなる。もっともORASの対戦はカロスマーク前提なので、そこまで気にならないかも。
無計画に手に入れた伝説を輸送すると回収できなくなる準伝等(レジ、UMA、ホウオウルギア、ディアパル、コピペロス、レシゼクが必要)がいる。

 

・前作から送っておいた方がいいもの

6Vメタモン

ちきゅうなげガルーラ

サンダー・ファイヤー・フリーザー(6世代で厳選困難)

 

・本世代で手に入るポケモン

デオキシス

 

ORAS:むげんのチケット(ローカルでも入手可能)

カロスチャンプリボン・ホウエンチャンプリボン・しゅぎょうリボン・グレートバトルリボン・マスターバトルリボン・コンテストリボン各種

 

7世代

乱数調整が比較的楽な作品。無計画に手に入れた伝説を輸送すると回収できなくなる準伝等がいる。

 

・本世代でしか手に入らないもの

サトシゲッコウガマギアナ

 

・リボン

バトルロイヤルリボン・チャンプリボン・ツリーリボン

 

 

 

 

思いついたのがあれば追記します。VC版は未所持のため、書きません。

 

 

【ポケモンGO】TL40になりました

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1. TL40になったよという報告

タイトル通り、TL40になりました。

スポットライトアワーのXP2倍3倍やコミュデーのXPボーナスをうまく利用して稼ぐとXPは稼ぎやすいですね。

 

2. そもそもなんでポケモンGOをやってたか

2021年春のカントーツアーで実装された色違いのミュウが欲しかったという理由で始めたので、自分の中でのポケモンGOの最終目標はとりあえずTL40になることだった。

当時としては色違いのミュウの入手方法がエメラルドで期間限定で配信された「ふるびたかいず」に限られていたこともあってかなり話題になっていた。

 

3. 今後の方針

先日GO Tour ジョウトがありました。そこで実装されたシャドウホウオウ・APEXとシャドウルギア・APEX、自分としては両方しっかりほしいので、今後はタスクやタイムチャレンジ中心にのんびりやっていく予定。

ポケモンのアメXLを貰えるようになり、当面XPを無理に稼ぐ必要性もなくなり、GBLのモチベが高いわけでもないのでほしのすなを無理に稼ぐ必要性も現状ないので、図鑑と色違いをのんびり狙いながらタスクを進めていく感じになるかと思います。

 

今日は短いですがこんなもんで。

【水古戦場】2021年4月古戦場編成メモ【グラブル】

こんにちは、南東です。水古戦場お疲れさまでした。

ボーダーが爆上がりしましたが、一応七万位には入ることができました。

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今後このレベルのボーダーが続くなら12万位でいいかな。

 

1. 肉集め編成

非AT

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カツオ召喚→攻撃の1ポチ編成

肉集めの時点ではやる気がそこまで無く、太歳精弓やガリレオサイトを凸っておらずワムデュスナイダリアも作っていなかったので適当なカツオ編成で妥協

次回は技巧通常軸で組むつもり

 

AT編成

上記編成のカツオとヴァルナ・ディヴィジョンを入れ替えただけで0ポチ。編成枠を取らないので環境にやさしい。

ヴェインのダブルビート+特殊行動反応の1アビがただただ強い。

 

2. 95HELL 100HELL

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編成を組む元気がなく、ほとんど同じ編成を使っていた。

フィンブルの枠はミュルグレスと入れ替えたり入れ替えなかったりしていた。あとは100ヘルは安定重視の時はヴァジラカリオストロリリィにしていた。

95ヘルは8T 100ヘルは16Tかなんかだったと思う。

灼熱+攻撃ダウン+防御ダウンを付与してくる25%くらいのトリガーにいかにレリックバスターのマウントを合わせるかがミソになったような気がする。カタリナのマウントはリキャストが全く同じなのでアテにならない。

 

3. おまけ

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金剛晶はいままで出たことがないので都市伝説だと思っている。ガチャチケは土イルザ武器、書いてあることはそこそこ強い。現状2本目なのであと2本待つ。

 

追記:画像を若干見やすくしてみた。改善点など求む。

【剣盾エアプ】バトルレジェンド構築【プレイしてません】

10月の終わりぐらいにバトルレジェンドという禁止伝説が1体まで使用可能な大会がありました。僕は忙しくてプレイできていないのですが、環境考察と構築だけをしました。要はエアプ。

 

1.環境考察

1-1. ザシアンという存在

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???????????

強すぎる。ドラパルトよりも速い素早さから繰り出されるA1段階UPの一致威力100の技で大抵の一般ポケモンは倒される。しかもダイマックスを切らなくていいし相手のダイマックスに対する威力は2倍。コイツは間違いなく環境の中心に来るだろう、ということで考察を始めた。

 

1-2. ザシアンにボコボコにされないためのギミック等

①悪戯心追い風によるS操作や天候ギミック

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トリックルーム

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③鋼耐性のあるダイマ

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④威嚇

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1-3. 考えられるザシアン入り構築

ザシアン+ガオガエン

こいつらは入れ得、なので入れる。

 

・セットα

リザードンエルフーン

追い風+ザシアンに有利なダイマエース。

単純にクッソ強いので入れる。

 

・セットβ

バンギ+ドリュ

安易な砂ギミック

 

・セットγ

ニョロトノキングドラ

安易な雨ギミック

 

セットα~γの中から適当に入れるパーティがそこそこ強いかなーと感じた。

 

4. 他にいそうな構築

ミュウツー+イエッサン

ワイドフォース連打強そう

・日食ネクロズマトリル

ザシアンに対してそこそこ強いかもしれない。単純に数値が高いダイマエース。

・レシラム

ザシアンからするとしんどい

 

2. 実際に考えた構築

ザシアン

特性: ふとうのけん

持ち物: くちたけん

性格: ようき

実数値: 167-222(252)-135-90-136(4)-220(252)

技:きょじゅうざん / インファイト / みがわり / まもる

相手のダイマ枯らしなども考慮してまもみが採用。ワイルドボルトなんかもアリだと思った。じゃれつくはドラゴンタイプが少ないことも考慮し使わず。

 

ガオガエン

特性: いかく

持ち物: オボンのみ

性格: いじっぱり

実数値: 忘れた

技:フレアドライブ / すてゼリフ / DDラリアット / ねこだまし

ザシアンのバリューを下げる重要な役割を担うポケモン

 

エルフーン

特性: いたずらごころ

持ち物: きあいのタスキ

性格: 臆病

実数値: 136(4)-107(252)-105-97-95-184(252)

技:ムーンフォース / おいかぜ / にほんばれ / あまえる

追い風要因。甘えるはザシアンのバリューを下げる目的で入れた。日本晴れはサンパワーの発動と雨パーティの対策の両方を目的としている。

 

リザードン(キョダイマックス)

特性: サンパワー

持ち物: ヨロギのみ

性格: おくびょう

実数値: 154(4)-93-98-161(252)-105-167(252)

技:ブラストバーン / エアスラッシュ  / ねっさのだいち / まもる

 事故死を防ぐためにヨロギのみを採用。サンパワーの一般キョダイリザードン

 

ウーラオス(いちげき)

特性: ふかしのこぶし

持ち物: こだわりハチマキ

性格: 陽気

実数値: 176(4)-182(252)-120-74-80-163(252)

技:あんこくきょうだ / インファイト / ふいうち / とんぼがえり

トリックルームにめちゃくちゃにされたくないのでサマヨールを一撃で落としきりたいという目的で採用。ぶっちゃけあんこくきょうだ以外はなんでもいいと思います。

 

モロバレル

特性: さいせいりょく

持ち物: バコウのみ

性格: のんき

実数値: 221(252)-105-134(252)-105-101(4)-45

技:キノコのほうし / いかりのこな / ヘドロばくだん / まもる

トリル対策。性格努力値は適当に考えた。

 

3. 適当な対面考察

エルフリザvsザシアンガエン(裏バンドリ)

ザシアン引き 猫だましエルフーン リザダイマでダイアース(60%程度)

→引かれるとリザードンダイマが無駄になる可能性あり?ダイマで不利になるような選出はあまりしたくない(?)→実際やってみないとわからん

ダメージ計算

A1↓ドリュウズのA205珠ダイアース→H4ザシアン 118.5%~140.1%

4. 実際に対戦してみるとどうなるか。

やってません(完)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終わり、忙しかったんだ、許して欲しい。

 

「きまぐれテンプテーション」感想

こんにちは、南東です。

少し気になっていたゲームである「きまぐれテンプテーション」をプレイしました。

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ゲーム紹介

まずはこのPVを見てください。


『きまぐれテンプテーション』オープニングムービー

可愛い。これだけで買う気になりますよね~~~~~。

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   ↑この2シーン特に好き。

SILKY'S PLUS WASABIさんというブランド発売のミドルプライスゲームです。ジャンルは「陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV」。

9-nine-シリーズのかずきふみ先生のシナリオにきみしま青先生のめっちゃ可愛いイラストレーションということでめっちゃ期待して買いました。

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【剣盾ダブル】エルフーン+ラプラス+ウオノラゴン

 

1. はじめに

こんにちは, 南東です。友人と共同で構築を考えてある程度形になったので記事として残しておこうと思います。

 

2. 構築経緯

キョダイラプラス

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シーズン4になったことで解禁され以前から使いたいと考えていたので軸になる火力エースとして採用。

味方のカポエラーの真空波などで弱点保険を発動させるよりかは追い風等のS操作をした方が良いことなどから, 持ち物は命の珠を採用した。

 

S操作の相方 f:id:Nantou:20200506125540p:plain

以前からエルフーンジュラルドンやエルフーンキョダイリザを使っていたこともあり、S操作要因としてエルフーンの追い風を採用。

 

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初手のダイマックスエースで場を荒らした後に活躍できる火力アタッカーを考えたところ, 裏から出てくるタイミングではオーロラベール, 追い風, 雨がかかっていることが多く, エラがみの火力を生かしやすいと考え, ウオノラゴンを採用。

 

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追い風パーティの欠点として, トリックルームに弱いという欠点があるため, サブプランとしてカビゴンの腹太鼓からのキョダイマックスというサブプランを考え, カビゴンとそれをサポートするトゲキッスを採用。

 

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残り1枠にトリックルーム下のドサイドンにある程度強く出られ, マッハパンチでの縛り性能の高いローブシンを採用。

 

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maimaiでらっくすPLUSプレイ感想 +α

こんにちは. 南東です. 

maimaiでらっくすPLUS虹レートになりました. これにてゲキチュウマイ全虹レートです, ちょっと強そうですね. 今回は完全な自分語りパートです.

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(ラストが偶然自分の好きなLionheartで〆れたのは良かったよね. 譜面はクソだけど)

 

1. maimaiでらっくすを触ったきっかけ

前々からCHUNITHM, オンゲキの虹レートを達成していつかセガ3機種の虹は取りたいなとは思っていたんですが, イマイチモチベーションが湧かず放置してました.

でらっくすになってからイマイチピンとくる曲がなかったのですが, 2019/12/13に天界ちほーが追加され登場したかねこちはるさんの『TEmPTaTiON』が仏曲すぎた&和泉つばす先生のイラストが良すぎたので重い腰を上げて始めることにしました.

(余談なんですけど, この曲「mai」の部分だけ小文字になってるんですよね, 表記警察がアンテナ張ってそう. あとボルテのpiqueも好きです. かねこちはるさん次回作も期待しております.)

 

2. レート対象曲内訳

虹レートになるためにどんなことを意識したかみたいなことを書きたかったんですが, 大して何も考えないまま虹レートになってしまったので対象曲だけ乗せておきます. 段位を七段くらいまで上げて, 適当に周りの人に稼ぎ曲聞いて詰めれば乗ると思います.

(こんなんで虹レなれるってマジ???)

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3. 感想など

maimai、ゲームとしても面白いし曲もいいので楽しかったです. (稼働期間が長いので当然なのだけど)ちょっと曲数と譜面数が多すぎて譜面触り切るには時間かかりそうですが, これからもちまちまやっていこうかなと思います.

PANDORA PARADOXXXのCDも無事引き換えできたので家でゆっくり聞こうと思います. 個人的推し楽曲は『雷切 -RAIKIRI-』です.

 

4. 個人的に好きなでらっくすPLUSの新曲

青空のラプソディ

アニソン枠. 素直に楽しいです.

・絡めトリック利己ライザー

じーざす feat. KradnessというCHUNITHMのBOKUTOと同じコンビ. 個人的には今作一番の楽曲.

・モ゜ルモ゜ル

sasakure.UKさんの楽曲. MASTERは13+の中では結構難しめ, EXPERTは12では相当簡単なので新曲枠で相当ゴチれますね.

 

※以下maimai運営への要望

・「集まれマイマイマー」で全UI停止するの意味不明, いろんか演出が長すぎるからその辺は全部切って欲しい. まあPLUSになる前よりは良くなったと思うけどね. まだ改善の余地はたくさんあると思います.

・段位制度に関して, お友達対戦はマジで作業感が半端なくてつまらないので, でらっくすになる前のmaimaiと同じようにコース完走で良かったと思う. 特にでらっくすPLUS稼働初期はマトモな対戦相手がいなくて, 四段で既に難易度MAXの相手で対戦欄が埋め尽くされるせいで対戦相手厳選が必要なのはかなりキツかった.

・全体的には遊びやすくなってたと思います.